尝试做如下操作:
1.你需要有一个NBTExplorer,下载链接mcbbs自己找一下吧;
2.备份存档以便出现误操作后的还原;
3.打开NBTExplorer,在里面打开你所需要修改的世界的level.dat;
4.找到generatorName一项,将值从largeBiomes改为default;
5.保存你的修改并以修改后的存档继续游戏。你将获得:一个世界生成类型被修改过的存档。在你已经探索过的地图范围,一切都不会发生变化,而在未探索的范围,地形将按照标准世界生成。如果你觉得你已经探索过的区域过大,而且你并没有在其中做过什么,可以考虑使用MCEdit对已生成而未建设的区块进行删区块处理。最大的负面影响是在探索过/未探索的区块边界处,地形可能会有非常大的起伏,甚至一座高山削成深海给你看。这是没办法的事情了。如果你不想出现这样的情况,可以考虑开一个正常群系规则的新存档,将自己存档里的建筑用MCEdit复制粘贴到新存档里,并以此为基础继续生存。两种方案均有利有弊,如何选择,看你自己。
首先下载一个我的世界编辑器PocketinvEditer这个工具,能够轻松修改耐久度。
进入编辑器,并且找到自己的存档。在编辑物品中选择好自己要调整无限耐久的工具
将特殊值改为-1000,这样就是无限耐久了。
